ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Правила к ролевому балу «Атлантический круиз» 17.04.2016

ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Ø Общепринятое правило: «Сухой закон»

Вся Европа кипит от слухов о запрете абсента – возлюбленного напитка европейцев, который, в отличие от водки либо виски, не только лишь пьянит, да и дарует чувство эйфории. Массовый алкоголизм французских рабочих и боец не оставляет колебаний: скоро «зелёную фею» можно ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ будет достать лишь на чёрном рынке и за большие средства, потому необходимо услаждаться, пока есть возможность!

Следя всеобщую панику, некие «ушлые личности» не только лишь решили спасти жаждущих и обделенных алкоголем людей, да и заработать на этом хорошие средства.

Никогда ещё абсент не расползался у торговцев так отлично и ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ стремительно! Самогонный напиток пользуется большим спросом, только иногда его качество оставляет вожделеть наилучшего: даже один запах принуждает людей лишиться собственной головы, а наркотические характеристики только усилились.

Схема очень ординарна!

Выполнение квеста => Получение Средств («банковских расписок») у Мастерского стола => Покупка карточек Абсента

Где:

1. Квест – игровое задание, которое дается ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Вашему персонажу для выполнения.

Категории квестов:

1.1. Обычной квест: квест от Мастерского стола (станцевать с кем-то, обнять кого-либо и иже) – 1 банковская расписка.

1.2. Малый квест: личный квест (в листе персонажа) – 3 банковские расписки.

1.3. Средний квест: побочный квест (в листе персонажа)– 6 банковских расписок.

1.4. Большой квест: основной сюжетный квест (в листе персонажа) – 9 банковских расписок

Также предусмотрены ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ разные призы по ходу игры!))

2. Карточка «Абсент» - игровое «вынуждение» персонажа совершить действие. Цена – 3 банковские расписки.

2.1. Правда (правдивый ответ на один обычной вопрос) – нужна одна карточка Абсента.

2.2. Внушение (приказ совершить одно Обычное действие – персонаж не может позже сам поменять свое решение, т.к. ему «внушается» та либо другая мысль ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ как единственно верная, удачная и самая наилучшая) – нужно 2 карточки Абсента.

2.3. Отрезвляющее средство (моментальная отмена 1-го эффекта Абсента – применяется Сходу после карточек Абсента, потому запастись придётся заблаговременно). Цена - 6 банковских расписок

2.4. Некие карточки Абсента имеют особенные эффеты – это будет вам сюрпризом! =)

- Применение карточки «Абсент» на другого игрока осуществляется разрыванием карточки (она будет из ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ узкой бумаги) с описанием эффекта и устным заявлением.

- Игроки МОГУТ обмениваться карточками Абсента и продавать и/либо отдавать их друг дружке.

Отыгрыш «распития» и «опьянения» приветствуется!

Кто же будет отрешаться от бесплатного и так разлюбезно предложенного напитка на званом вечере? =) Ситуация только ВИРТУАЛЬНАЯ: очевидно, никто никого не будет ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ заставлять пить. Потому Ваш персонаж просто не сумеет отрешиться от шанса пропустить стопочку абсента, который скоро будет не достать. К тому же, это просто забавно)

Ø Правила квеста «Гонка за колонии»

После окончания круиза Вы в какой-то момент откроете миру загадочною Карту Бермудских островов, но ПОКА сведения о ней имеются ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ только у избранных.

Когда все будет готово, богатеи из Европы и Америки доберутся до солнечных пляжей Бермудов. Что все-таки их там ждёт? Представители торговых компаний должны будут не только лишь найти, кому и на каких критериях отойдут те либо другие незанятые участки суши, да и условиться, какие предприятия ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ либо объекты нужно расположить на островах.

Казино и улица Бардовых фонарей либо военные базы, охраняющие добычу нужных ископаемых? Какой будет новенькая колония, решать только Вам!

КАЖДЫЙ игрок на балу (вне зависимо от избранного квеста) обладает СВОИМ игровым ресурсом «Связи». Это познание нужных людей, организаций, которые прямо либо ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ косвенно связаны со сферой его деятельности.

К примеру, персонаж с профессией «банкир» обладает связями в банковской сфере и может предложить свои услуги в этом направлении. Какие конкретно? Решать Вам! Чем оригинальней и интересней мысль, тем веселее выйдет игра =) Если ничего не приходит на разум – опять к Мастеру.

Некие ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ из видов «Связей» - повторяются, некие – уникальны.

Деяния в игре:

1. Подписать ряд договоров с другими игроками о последующем:

1.1. Занимаемый участок острова. Пушечные залпы нам ни к чему: обстановка в мире и так накалена до максимума! Вы же не желаете развязать войну, не так ли? К тому же, это – дело политиков. Потому Вы только ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ проводите переговоры, а погибель персонажа вероятна только по Подготовительной договоренности с Мастером.

1.2. Заручиться поддержкой «спонсоров» – других персонажей на балу, которые согласятся подписать договор о предоставлении собственных «Связей» для того либо другого предприятия.

1.3. ОДИН «спонсор» может вложиться исключительно в ОДИН проект. НО «спонсор» МОЖЕТ передумать и ПОМЕНЯТЬ свое решение, отдав ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ собственный значок «Связей» другому проекту: по Собственному желанию либо ПОД ДЕЙСТВИЕМ карточек Абсента с эффектом «Внушение» (игровое «принуждение действия»).

2. Установить особый значок «Спонсора» на Карте Бермудских островов (на Мастерском столе) – так Ваша будущая колония будет «обрастать» теми либо другими предприятиями.

Удачные композиции «спонсоров» в одном месте будут давать ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ определенные призы. Но, да, всегда вероятен некий форс-мажор =)

Ø Правила квеста «Бандитские разборки»

Один из членов команды корабля обещал тайком сбыть дорогостоящие артефакты из коллекции собственного нанимателя! Слух волной проехался по Черному рынку, и сейчас представители разных преступных кругов просочились на бор «Жемчужины Востока» под поддельными именами, чтоб выйти на ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ загадочного Торговца реликвиями.

Торговец обещал совершить сделку в назначенный час, направив Потаенное послание на борту корабля. Но, незадача – Вы отлично понимаете, что другие гангстеры тоже претендуют на заключение сделки!

Ваша задачка: вычислить их и обезопасить себя от разоблачения. Ничто не стоит в этом мире так недешево, как информация!

Итак ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ, сначала игры каждому игроку выдаётся карточка «Досье с компроматом» с именованием персонажа (другого игрока).

Карточка «Досье с компроматом» - виртуальное познания персонажа о черных делишках того либо другого персонажа. Это – ваш игровой ресурс, так сказать)

Деяния в игре:

1. Игрок должен «скомпрометировать» свою цель, сказав кодовую фразу («Вы попались!») и ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ показав имеющуюся карточку «Досье с компроматом».

2. Взамен игрок получает ВСЕ карточки «Досье», имеющиеся у цели, в том числе и «Досье» на персонажа, за которым цель ведет охоту. Сейчас игрок охотиться на цель собственной цели и т.д..

3. Игрок, у которого отобрали все карточки «Досье» выходит из квеста ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ «Бандитские разборки», но продолжает игру по другим квестам.

Изъятие «Досье» на Вас значит «утечку информации», факт того, что другой игрок знает что-то о Вашем персонаже, что В ПЕРСПЕКТИВЕ может навредить. Но Ваш персонаж боится этого и «добровольно» (принудительно) отрешается от идеи конкурировать за выход на Торговца Реликвий.

4. Цель квеста: отыскать игрока ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ, который имеет «Досье» на Вас, чтоб позже выйти на Торговца Реликвий.

5. Когда Вы ДОБЫВАЕТЕ карточку собственного «Досье» либо в случае, если два игрока Выяснят, что охотятся вереницей – подходите к Мастеру.

Непременное ПРАВИЛО: «разоблачить» цель нужно очень Неприметно для других игроков. Рядом с целью не должны находиться ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ другие игроки в радиусе нескольких метров. В случае спорной ситуации обращаться к Мастеру.

«Досье с компроматом» НЕЛЬЗЯ получить при:

- Применении карточек Абсента с эффектом «Внушение», так как это Познание персонажа, некоторый солидный объем инфы с явками, паролями и иже. Потому приказ «Расскажи мне ВСЕ!» не будет работать хотя бы поэтому ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ, что «опьяненный» Вами персонаж не сумеет выдать сложную информацию в мелких деталях =)

- Применении карточки Абсента с эффектом «Правда» не работает по этим же причинам. НО при помощи этой карточки МОЖНО выяснить одно имя того, чье «Досье с компроматом» имеется у игрока.

Отыгрыш «разоблачения» только приветствуется! =)

Ø Правила квеста «Охота ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ за артефактами»

Мистер Икс пригласил Вас на борт «Жемчужины Востока» для того, чтоб разгадать назначение и тайну реликвий из сокровищ султана Сулеймана Халима аль Рашида. Вы связали свою жизнь с исследованием старых артефактов и не понаслышке понимаете, к каким последствиям могут привести проклятья, столетия наложенные на эти вещи могущественными чернокнижниками.

Цель игры ПРАВИЛА ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ: собрать все артефакты и разгадать их назначение.

Деяния в игре:

1. Соединить свои усилия с другими членами Археологического общества на борту «Жемчужины Востока».

2. Найти персонажей (других игроков), которым что-либо понятно об реликвиях и собрать совместно все части головоломки.

· !!!ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ИГРЕ!!!


prava-zhenshin-v-sfere-trudovih-otnoshenij-v-respublike-kazahstan.html
pravaya-koronarnaya-arteriya.html
pravazaveduyushego-aptekoj.html